Guía de Fallout Shelter para iOS: trucos y consejos para optimizar tu refugio

Guía de Fallout Shelter para iOS: trucos y consejos para optimizar tu refugio

Si eres como yo y te gustan los juegos de estrategia y ligeramente avanzados gráficamente, es posible que te guste Fallout Shelter, uno de los últimos exitazos de la App Store que llega de la mano de BethSoft, y que funciona increíblemente bien en el iPhone 6s. Después de haber jugado a las primeras versiones de este juego e incluso haber perdido un refugio por formatear el terminal, creo que puedo hacer una guía de Fallout Shelter para iOS lo suficientemente interesante como para que te sirva de algo al crear, optimizar y expandir tu refugio.

En esta guía de Fallout Shelter vamos a ver algunos trucos y consejos para montar un refugio a derechas desde un principio, o al menos como yo creo que es la manera más adecuada, y no gastar cientos de chapas en tonterías para luego darnos cuenta de que lo hemos hecho mal desde un principio.

Guía de Fallout Shelter para iOS: Mejorando la entrada al refugio

Lo primero que debemos priorizar, bajo mi criterio, es fortificar la entrada lo máximo posible. Subir al máximo la fortaleza de la puerta no nos garantizará que nuestros enemigos no entren, pero sí que ganaremos unos segundos muy valiosos para darle tiempo a nuestros personajes de mayor nivel a llegar a la entrada y proteger el refugio.

Imagen - Guía de Fallout Shelter para iOS: trucos y consejos para optimizar tu refugio

No asignes moradores a la entrada, ya que no subirán de nivel y lo único que harán es perder el tiempo. Pero sí que es importante mantener a los moradores de mayor nivel y con las mejores estadísticas de Fuerza y Resistencia cerca de la puerta para "destrozar" al enemigo antes de que cause mayores problemas en los niveles inferiores.

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Una buena estrategia puede ser crear, tanto en la entrada como en los dos niveles inferiores, centrales eléctricas o reactores nucleares. Estas requieren personajes con la estadística Fuerza y, gracias a su gran potencial destructivo, serán los encargados de acabar con los enemigos que nos ataquen lo antes posible.

Organización en niveles: orden a partir del caos

Debemos tener en cuenta al crear nuestro primer refugio que la organización es fundamental, ya que con 5 niveles es fácil, pero cuando tienes 100 moradores y 10 niveles la cosa se complica exponencialmente. Tener una buena organización nos permitirá agilizar las tareas de nuestros moradores, reorganizarlos e incluso protegernos mejor frente ataques de los enemigos, que por supuesto, irán a más cuanto más avancemos en el juego.

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Lo que yo suelo hacer cuando creo un nuevo refugio es seguir una estructura por niveles FDDF (Fuerte - Débil - Débil - Fuerte).

Las estadísticas fuertes son:

  1. Resistencia (E)
    - Fuerza (S)

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Las estadísticas débiles son:

  1. Carisma (C)
    - Agilidad (A)
    - Percepción (P)
    - Inteligencia (I)
    - Suerte (L)

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Es decir, en mi refugio voy creando algo cómo:

  1. Nivel entrada: Fuerte
    - Nivel -1: Fuerte
    - Nivel -2: Fuerte
    - Nivel -3: Débil
    - Nivel -4: Débil
    - Nivel -5: Fuerte

Y vuelta a empezar. Por lo tanto, los tres primeros niveles deberían ser fuertes, como ya hemos comentado antes, para aguantar los ataques de las fuerzas enemigas. Los dos niveles siguientes son débiles y podremos poner cosas como Depuradora, Cafetería o algo que requiera moradores con estadísticas débiles.

Esto hace muy cómoda la tarea de proteger a los moradores débiles frente a ataques de bichos como las Mutarachas de Fallout Shelter. Con esta estructura podemos "arrastrar" y asignar fácilmente a los moradores fuertes para que ayuden o reemplacen a los moradores débiles desde los niveles superior e inferior.

Organización de las salas en cada piso

En cuanto a la organización de las salas, depende mucho de tus gustos personales. Para mi una organización óptima y la que recomiendo es: Sala de 3 huecos - Ascensor - Sala de 3 huecos - Ascensor - Sala de 2 huecos.

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Esto permite a los moradores bajar o subir rápidamente de nivel para ayudar a sus compañeros a apagar un incendio o simplemente eliminar a los bichos que vayan saliendo. Además,  una organización muy interesante es rellenar esas 2 Salas de 3 huecos con moradores, mientras que la Sala de 2 huecos la utilizo para Bodega o Residencia que, por supuesto, nunca deben contener moradores asignados ya que no proporcionan experiencia y por lo tanto, no suben el nivel.

Solo en el caso de que haya una invasión en esa sala de dos huecos es cuando se debe asignar algún morador fuerte para acabar con la infestación.

Salas con las mismas estadísticas en un mismo nivel

Cuando ya lleves un tiempo importante de juego y un nivel adecuado de moradores, te darás cuenta de que a pesar de la organización por niveles y por salas, trasladar moradores de un lugar a otro es algo caótico, aunque mejorable.

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Si en un mismo nivel lo dedicas a la estadística Agilidad, por poner un ejemplo, te será mucho más fácil asignar a los moradores entre las salas. Una buena idea es, partiendo del ejemplo de un nivel completo de salas Agilidad, es:

Sala de 3 huecos Agilidad - Ascensor - Sala de 3 huecos Agilidad - Ascensor - Sala de 2 huecos (Sala de Ejercicios)

Mejora las salas: optimiza la producción en 3 huecos

Las salas de 3 huecos son más productivas, aunque más caras de mejorar. Lo ideal es maximizar la producción con moradores de las máximas estadísticas posibles e intentar ganar chapas con el Modo Express de vez en cuando para mejorarla al máximo.

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Mejorar al máximo una sala nos proporcionará mayores recursos y más capacidad de almacenamiento de los mismos. Algo muy necesario al excavar en la tierra, ya que nos saldrá más caro crear cada sala.

Mejora los moradores: estadísticas y nivel

Si un morador es fuerte por naturaleza (su estadística más alta), deberías mejorar las estadísticas Fuerza y Resistencia, ya que le servirán de mucho a la hora de defenderse de cualquier amenaza e incluso a la hora de explorar el Yermo.

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Si un morador es débil por naturaleza, mi consejo es que solo mejores la característica para la que ha sido designado, para no saturar las salas de entrenamiento inútilmente. Si está un laboratorio, no necesita más fuerza de la que ya tenga, ya que tendrá otros moradores para protegerlo. Tener las máximas estadísticas posibles aumentará enormemente la productividad de cada una de la salas.

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El nivel máximo de cada estadística es 10, por lo que no sirve de nada superar esta cifra, así que también es importante jugar con los Trajes para optimizar las mejoras de cada morador.

En cuanto a subir el nivel del morador, puedes explorar el Yermo, como te contamos más abajo o simplemente utilizar el progreso natural al trabajar en cada sala o mediante el Modo Express que proporciona bastante experiencia.

Aumenta la población: bebés y sala de radio

Lo cierto es que no sirve de nada tener muchas salas si no tienes moradores para habitarlas y ser productivos. Además, el dispersar a la población lo único que hará es hacerlos más vulnerables a ataques o incendios dentro del refugio.

Podemos aumentar la población con una sala de radio, aunque solo sea una, y habitarla con moradores con Carisma al máximo. Esto subirá la felicidad de los moradores de nuestro refugio y nos hará ganar, de vez en cuando, un nuevo habitante.

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Otra forma de aumentar la población es cruzar a los moradores. Para que se reproduzcan debemos llevarlos a los Barracones y dejarlos un rato mientras se "conocen". El que dos moradores tengan la estadística Carisma alta acortará el tiempo que tardan en tener un bebé morador.

Gana chapas: refugio feliz, logros y la estadística Suerte

Las chapas nos permitirán crear más salas, por no lo que no debemos dejar pasar este preciado recurso gratuito así como así.

La felicidad de cada morador y del refugio en general también es muy importante. Debemos vigilar la felicidad de nuestro ecosistema y de sus habitantes para que el juego nos premie con Chapas cada día de juego.

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Después de haber pasado 7 días con un nivel de felicidad adecuado, podremos conseguir premios como un maletín con cartas con cosas interesantes.

El completar la lista de logros también nos proporciona chapas, por lo que es importante hacer las más fáciles lo antes posible y eliminar las más complicadas o poco interesantes cada día. Personalmente, elimino la de vender ítems, al menos al principio.

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Otro medio para ganar chapas es mejorar la estadística Suerte de cada morador. Cuanto mayor sea la estadística Suerte de cada morador en una sala, mayor probabilidad tendremos de utilizar el Modo Express sin fallar, más chapas ganaremos en caso de que lo consigamos satisfactoriamente y más aún cada vez que recojamos la "cosecha" de cada sala.

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Por último, podemos ganar miles de Chapas si exploramos el Yermo, pero de esto hablaremos ahora.

Explorar el Yermo: sobrevivir y no caer en el intento

Explorar el mundo en busca de chapas e ítems siempre es una opción muy interesante, aunque arriesgada. Si no preparamos lo suficiente a nuestros exploradores, no volverán y además tendremos que gastar chapas para revivirlos.

A mi parecer, el nivel 25 es el mínimo para que un morador explore el Yermo. Con esta cifra tendrá la posibilidad de sobrevivir sin morir, pero también dependerá mucho de sus estadísticas.

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Un explorador debería tener las máximas estadísticas posibles de Fuerza, Resistencia y Suerte para maximizar su progreso y la calidad de los ítems que encuentre. La Fuerza permitirá matar a más enemigos con mayor facilidad junto con la arma, que debería de hacer un mínimo de 20 de daño, la Resistencia sobrevivir a los enemigos y a la contaminación y la Suerte encontrar más objetos y mejores.

Mándalo con mínimo 15 estimulantes y 15 Radaway para que él mismo se vaya curando con forme pasen las horas. Procura dejar un mínimo de la mitad de los estimulantes máximos almacenados en el refugio para poder usarlos frente a ataques.

El nivel máximo de un morador es 50, por lo que el morador de la captura de pantalla de arriba, ya no conseguirá experiencia, pero uno de 25 sí lo hará. Otra forma rápida de subir de nivel.

Si vas a gastar dinero, que sea en el Sr. Mañoso

Una de las mejores inversiones que puedes hacer en Fallout Shelter tu refugio es el Sr. Mañoso. Este pequeño robot te ayudará cuando las cosas se pongan feas en incendios, infestaciones o ataques de enemigos, ayudando a los moradores a acabar con todas la amenazas.

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Además, este robot recolectará automáticamente los recursos producidos en cada nivel que esté asignado, siempre y cuando tenga un camino directo entre las salas del mismo nivel.

No sirve de mucho comprar tarteras, ya que nosotros mismos, si somos productivos, podremos conseguir que nuestros moradores tengan las estadísticas más altas.

No vendas ningún traje ni arma útil

Mi consejo final de esta guía de Fallout Shelter para iOS es que no te deshagas de los trajes ni de las armas. Equipa a todo el refugio con todo lo posible para mejorar hasta la última estadística.

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Ya tendrás tiempo de vender cosas cuando te sobren las Chapas y tengas una población elevada de moradores bien equipados. Esto implica colateralmente mantener un equilibrio adecuado con los trajes y armas que tengas y la capacidad de las Bodegas, así que cuidado con esto.

¿Qué te ha parecido esta Guía de Fallout Shelter para iOS? ¿Tienes algún otro truco o consejo para mejorar los refugios de Fallout Shelter?

Sobre el autor

Estudiante de Ing. Informática y adicta al mundo de la tecnología. Me apasionan los gadgets, por lo que me suelo comprar los más raros y novedosos que encuentro. Me podéis seguir en Facebook y Twitter bajo mi nombre.

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