¿Por qué es importante que un juego vaya a 1080p y 60 fps?

Por Miguel Regueira |

Mucho se ha hablado de que las nuevas consolas no representan un salto generacional suficiente respecto a sus antecesoras, y de que están faltas de potencia. Eso no ha impedido que PlayStation 4 se haya transformado en una máquina súper ventas, y que Xbox One también esté alcanzando cifras aceptables. Sin embargo, a nivel gráfico no han sorprendido de la forma en la que muchos aficionados esperaban.

Esta falta de potencia se revela en que ni PlayStation 4 ni Xbox One son capaces de mover los juegos a resolución 1080p y a 60 fotogramas por segundo. Algún título sí alcanza esas cifras haciendo ciertas renuncias, pero la mayoría se queda atrás. Eso no ocurre en el PC: debido a la naturaleza modular de los ordenadores, sólo hacen falta los componentes adecuados para alcanzar los 1080p y 60 fps.

Imagen - ¿Por qué es importante que un juego vaya a 1080p y 60 fps?

Así que en este artículo vamos a analizar por qué es importante que un juego funcione a 1080p y 60 fps. Empieza nuestro recurrido:

¿Por qué 1080p?

La razón de que la resolución 1080p sea el mínimo aceptable a día de hoy es que la mayoría de los televisores y monitores de ordenador trabajan con ella nativamente. Así que, si la consola o la tarjeta gráfica manda una señal inferior, hay que "inventar" píxeles, y la imagen se ve más borrosa.

1080p equivale a 1.920 x 1080 píxeles, y ya no se trata de una cifra exagerada, muchos smartphones tienen pantallas de esta calidad o incluso superior. En general, PlayStation 4 es capaz de mover la mayoría de sus juegos a 1080p, y Sony insiste mucho a los desarrolladores para que lo consigan. Sin embargo, Xbox One poca veces alcanza esta resolución, y se suele conformar con 900p (1.600 x 900 píxeles).

Respecto al PC, en general no hace falta una máquina muy potente para esta resolución. Un nuevo PC de unos 600 euros bien montado debería ser capaz de trabajar a 1080p y 60 fps con una calidad gráfica media. Y es que el detalle visual es importante. En su momento analizamos The Order: 1886, un título que opta por una resolución de 1.920 x 800 píxeles para ofrecer mayor nivel de calidad, a coste de bandas negras en la parte superior e inferior de la imagen.

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Lo cierto es que en el PC la resolución 1080p ya se ve como un mínimo, no como un objetivo. Los aficionados entusiastas aspiran al 2K (2.560 x 1.440 píxeles) y los más pudientes llegan a jugar a la sorprendente resolución 4K (3.480 x 2.160 píxeles).

¿Por qué 60 fotogramas por segundo?

Aunque hay quien considera que un juego a 30 fotogramas por segundo se ve más cinematográfico, en general los 60 fps siempre son preferidos por los aficionados. El motivo es que la imagen se nota más fluida, y el tiempo de reacción es menor. En juegos como los de carreras de coches o disparos en primera persona los 60 fps resultan claves para responder rápido, pero en ningún juego están de más.

Para alcanzar los 60 fps hace falta potencia, pero ya en la anterior generación hubo juegos que los conseguían sin problemas. Lo que ocurre a hora es que 1080p y 60 fps es mucho pedir para las consolas actuales, y la mayoría de los juegos se quedan en los 30 fps. Eso no quiere decir que no existan excepciones, como Forza Motorsport 5 de Xbox One, pero algo siempre hay que sacrificar.

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En general, en un PC siempre tenemos la opción de jugar a 60 fps. Bajando la calidad de la imagen lograremos aumentar la tasa de fotogramas, y la mayoría de los juegos ofrecen muchas posibilidades de configuración. En este caso decidimos nosotros si queremos grandes gráficos o más fluidez, aunque tampoco hace falta una tarjeta de vídeo demasiado cara para mejorar lo que ofrecen PlayStation 4 o Xbox One.

Como siempre, el PC va por delante, y en el mercado existen monitores capaces de funcionar a 1080p y a 120 fps o incluso 144 fps. Están orientados a los más exigentes, por ahora no parece que esas tasas de refresco se vayan a popularizar, pero está claro que las podemos conseguir si compramos un equipo avanzado.

Consolas de bajo coste

El motivo por el que PlayStation 4 y Xbox One no pueden mover juegos a 1080p y 60 fps es puramente económico. En anteriores generaciones los fabricantes perdían dinero al vender las consolas, y lo recuperaban con los juegos. En esta ocasión ha sido más tacaños y no han querido ofrecer sus máquinas por debajo de su coste de fabricación. El resultado fue que hubo que recortar potencia gráfica.

Imagen - ¿Por qué es importante que un juego vaya a 1080p y 60 fps?

Así que ya ves por qué es importante que un juego vaya a 1080 p y 60 fps, y ha quedado claro que eso sólo es posible a día de hoy en un ordenador (aunque tampoco necesitaremos uno muy caro). Es una pena que las consolas no ofrezcan suficiente potencia, pero es lo que nos ha tocado vivir esta generación.

¿Qué opinas de este tema? ¿Crees que es importante que un juego vaya a 1080p y 60 fps, o no te parece un asunto muy importante?

Comentarios

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  • Por ]DAMIAN[ |
    Otro tema saca dinero, llevo mucho tiempo jugando con calidad y nunca he mirado los fps que tanta fama tienen. Puedo decir tranquilamente que he jugado con buena calidad de imagen y fluidamente sin tener que comprar equipos de 2000, 3000, 5000€... Vaya invento saca dinero el de los fps, se puede leer en foros a gente desesperada que solo les falta venderse ellos mismos para conseguir llegar al menos a 60 fps, y gastandose pastones cuando para jugar con calidad y fluidez no hace falta tanto gastó. Llevo mucho jugando así que lo se perfectamente x'D
  • Por miguelregueira |
    ]DAMIAN[ escribió: Otro tema saca dinero, llevo mucho tiempo jugando con calidad y nunca he mirado los fps que tanta fama tienen. Puedo decir tranquilamente que he jugado con buena calidad de imagen y fluidamente sin tener que comprar equipos de 2000, 3000, 5000€... Vaya invento saca dinero el de los fps, se puede leer en foros a gente desesperada que solo les falta venderse ellos mismos para conseguir llegar al menos a 60 fps, y gastandose pastones cuando para jugar con calidad y fluidez no hace falta tanto gastó. Llevo mucho jugando así que lo se perfectamente x'D
    Supongo que cada uno tiene un nivel de exigencia distinto, pero a día de hoy jugar a 1080p y 60 fps se agradece bastante y no sale caro, por 600 euros se puede montar un torre decente. Claro, siempre hay gente más exigente que gasta miles de euros, pero entonces ya aspiran a más de 1080p, y además ponen todos los ajustes en alto.
  • Por Pericles |
    @miguelregueira por 600 euros (que son 200 mas que una consola, con lo que te ahorra te compras la mitad d la otra consola) tienes un pc que te correra juegos a 1080 o a 60fps pero dudo que ambas a la vez y eso si preparate para bajar calidad grafica hasta el punto que te sangren los ojos casi si quieres los putos 60fps y que sean medio estables, eso que nos quieren hacer creer que los que juegan en pc lo ven todo tan genial sinque es cierto pero el que se gasta como minimo 1000-1300 pavos y lo se por mi propia experiencia que mi compañera tiene un pedazo de pc para trabajar con diseño y animación 3D y poco juegos corre a 1080 y 60fps.
  • Por miguelregueira |
    @Pericles algo de razón tienes, pero piensa que este artículo tiene ya unos meses. Juegos como Quantum Break está claro que no los mueves a 1080p y 60 fps con un PC de 600 euros, pero otros menos modernos (y más optimizados) se comportan mejor.
  • Por MORPHLING |
    yo tengo una pc con 2 gtx 980 ti en sli y un cpu i core 7 y muchas cosas mas y con eso corro todos los juegos a full graficos a 120 fps resolucion 1080p la pc simpre va se mil veses mas potente que una consola de generacion actual y si quieres la maxima potencia pon 3 asus gtx 1080 en sli y corres cual quier juego a graficos extremos con 60 fps estables a 4K algo que el xbox one y el play nuna haran ni en sueños eso si el precio de una pc asi seria mas del quintuple de lo que vale un xbox one si no hasta mas en mi opinion la calidad grafica llega hasta donde tu bolsillo te alcanze en pesos mexicanos las 3 gtx 1080 te salen en 54000 pesos y un xbox one en 6500 PC> Xbox==play