Tu suscripción a Prime trae videojuegos gratis, y no necesitas consola ni PC. Aun así, me cuesta recomendarlos
La suscripción a Prime incluye el servicio de Amazon Luna sin coste adicional. Una colección de videojuegos, algunos muy atractivos, que no requieren una consola ni un PC gaming. Se ejecutan desde la nube, así que solo necesitamos una buena conexión a Internet.
Amazon Luna suena a “chollo”, y en parte lo es. En su momento ya vimos que Prime es el gancho de Amazon para atarnos a su tienda, que luego recupera el dinero con precios que no son tan buenos como nos hace pensar.
En mi opinión, vale la pena probar Luna, pero con expectativas bajas. Es posible jugar en cualquier ordenador sencillo, y en una tablet o en un móvil. Pero lo mejor es que funciona en la mayoría de los televisores sin hardware adicional.
Luna tiene app para televisores Samsung, LG y también para los reproductores Amazon Fire TV Stick. Incluso hemos explicado cómo jugar a Amazon Luna en Google TV, el sistema operativo de los televisores de TCL, Philips, Sony y Xiaomi, entre otros fabricantes.
Una experiencia mediocre para los verdaderos gamers
Amazon Luna tiene una "letra pequeña" que desilusionará a los entusiastas del gaming: funciona a una resolución 1080p con 60 fps como máximo. Quienes aspiren a gráficos de última generación aquí no los encontrarán.
De todas maneras, una calidad 1080p a 60 fps no debería ser tan mala, y muchos títulos de Nintendo Switch 2 se mueven en estas cifras. El problema es la apreciable compresión de la imagen, para que se pueda enviar en streaming.
He jugado bastante a Hogwarts Legacy, y la "magia" visual se interrumpía mucho con esta compresión. Los bosques alrededor del colegio de Harry Potter se veían borrosos, pues el detalle de la vegetación ocupa demasiado ancho de banda.
Por otro lado, las zonas oscuras ofrecen degradados inconsistentes, propios de televisiones de hacer décadas. En un juego oscuro como Alan Wake Remastered lo he notado nota bastante, aunque es aplicable a muchos otros.
No es que la calidad sea pésima, pero no es la experiencia que recomendaría a ningún gamer.
La latencia es un problema en Luna
Sin embargo, el peor inconveniente es la apreciable latencia en el control. Entre que realizamos un movimiento en el mando y se muestra en la pantalla hay un retraso mayor que jugando en un dispositivo local.
En mis partidas, la latencia empeoró la jugabilidad de manera notable, aunque no llegó arruinarla. El problema es inherente al juego en streaming, donde los servidores están a cientos o miles de kilómetros de nosotros. Los datos tardan unos milisegundos en llegar, y eso perjudica la fluidez.
Es un aspecto donde hay margen de mejora, claro. Los servicios en streaming podrían instalar centros de datos cercanos al usuario. El denominado "edge cloud" coloca los servidores a pocos kilómetros, pero es una posibilidad aun comercialmente inviable para el pequeño segmento del juego en streaming.
Por lo de pronto, Amazon tiene un centro de datos en Aragón, que no representa una distancia excesiva. Servicios rivales como GeForce Now conectan a Francia, con resultados que no he percibido como peores.
También es posible reducir la latencia por la parte del usuario. Eso nos lleva a la incómoda realidad de que el juego en streaming no es tan accesible como parece, y sí que necesitamos cumplir ciertos requisitos.
Luna no necesita hardware, pero... sí que lo necesita
Mis pruebas con Luna las realicé con una conexión de fibra de 300 Mbps efectivos desde la ciudad de A Coruña. Es decir, la conexión desde el centro de datos a mi router tiene una latencia muy ajustada.
El verdadero problema llega en el tramo desde el router al dispositivo de juego. En mi caso, empleo un router WiFi 6 bastante bueno (un FRITZ!Box 5590 Fiber), y juego desde un televisor con WiFi 5.
No es el entorno ideal, y se nota, pero sí es un entorno similar al de muchísimos potenciales usuarios de Amazon Luna. Jugando en un portátil con un mejor WiFi todo fue bastante mejor. Claro que, para jugar en un PC, no hubiera recurrido a Luna.
En el cloud gaming lo óptimo sería conectarse por cable Ethernet al router, algo que no es práctico en muchos casos. O disponer de WiFi 7, que sigue sin ser habitual en los hogares.
Si tenemos que invertir en un router nuevo para jugar, casi es mejor comprarse una consola, que hará mucho mejor su trabajo.
Lo peor es que el enfoque del juego en streaming es la sencillez y la inmediatez. La inmensa mayoría de los suscriptores de Prime no se van a plantear por qué los juegos no van fluidos, y mucho menos buscar una solución.
No hablamos solo del WiFi. Recordemos que en las áreas rurales no siempre hay conexiones de fibra. Quienes empleen un router 4G/5G, una red satelital o Wimax recibirán una muy mala experiencia.
GameNight es donde Luna brilla
En el plan gratuito Luna Estándar tenemos algunas grandes producciones como EA Sports FC 26, Alan Wake II, Hogwarts Legacy o Indiana Jones and the Great Circle.
Hemos seleccionado algunos de los mejores juegos de Amazon Luna, y hay buenas opciones. Si pagamos 9,99 €/mes por Luna Premium, se añaden bastantes más títulos atractivos, porque los que vienen gratis se quedan cortos si usáramos Luna como plataforma principal.
Sin embargo, son los juegos sociales para divertirnos con amigos son los que mejor funcionan. Algunos son clásicos de tablero como Cluedo o Scattergories, o el programa de ¿Quién quiere ser millonario? Otros son videojuegos convencionales de corte sencillo, como Angry Birds, Tetris o Goat Simulator.
Todos admiten el multijugador local, se pueden controlar usando el móvil como mando, y las partidas son cortas. Perfectos para pasar un rato divertido con amigos, sin más aspiraciones.
Aquí un poco de latencia, o la compresión de la imagen, no suponen un problema. Es cierto que juegos técnicamente tan sencillos no necesitan el increíble despliegue tecnológico del juego en streaming.
Pero, de cara al valor que aporta Luna dentro de la suscripción a Prime, la propuesta sí es interesante.
El cloud gaming es el futuro, pero nunca llega
Los videojuegos en streaming llevan más de 15 años "a punto" de acabar con las consolas, desde el estreno del prometedor OnLive a mediados de 2010.
En este tiempo hemos vivido avances importantes, incluyendo la entrada en el segmento de dos grandes tecnológicas: Xbox Cloud Gaming y Nvidia GeForce Now. También lo intentó Google Stadia, ahora cerrado tras un inesperado fracaso impropio de una empresa del tamaño de Google.
La realidad es que el juego en la nube sigue siendo un nicho pequeño, y no parece que vaya a robar demasiada cuota a las consolas y el PC. Incluso con la vertiginosa subida de precios que estamos viviendo, casi nadie ve los videojuegos en streaming como una alternativa realista.
En resumen, creo que vale la pena probar Amazon Luna si ya tenemos Prime, porque es gratis. Y también puede sernos útil para echar unas partidas con amigos en una reunión. Ahora bien, para los verdaderos gamers se queda corto, incluso si pagáramos el coste adicional del plan Luna Premium.
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